Kompendium Fantastyki

Doom

Podstawowe informacje

Stany Zjednoczone; twórcy: John Carmack i John Romero; reżyser: Tom Hall; producent i wydawca: id Software.

Początki rewolucji

Amerykańskie studio id Software zrewolucjonizowało branżę gier komputerowych za sprawą gry „Wolfenstein 3D”, która polegała przede wszystkim na przemierzaniu zamku i eliminowaniu nazistów.

Po raz pierwszy gracz otrzymał realistyczną perspektywę pierwszej osoby w płynnie połączonym świecie gry.

Zamiast przeskakiwać między kolejnymi lokacjami, można było wykonywać pojedyncze kroki, swobodnie eksplorować otoczenie, rozglądać się, zaglądać za przeszkody, wchodzić w interakcję ze środowiskiem i poruszać się w sposób przypominający zachowanie prawdziwej osoby.

Gra zrobiła ogromne wrażenie i wyznaczyła kierunek dalszego rozwoju gier komputerowych.

Powstanie Doom

„Doom” był bezpośrednim następcą „Wolfenstein 3D” i wykorzystywał możliwości ówczesnej technologii niemal do granic możliwości.

Pod względem graficznym przewyższał swojego poprzednika i przedstawiał futurystyczny horror fantasy inspirowany twórczością Lovecrafta, w którym gracz walczył z demonami, zombie oraz innymi siłami zła w przerażającym pozaziemskim laboratorium naukowym.

Wpływ Sandy’ego Petersena

Wyjątkowo trafnym posunięciem twórców było zaproszenie Sandy’ego Petersena, autora gry „Call of Cthulhu”, do współpracy nad stworzeniem wyglądu i atmosfery gry.

„Doom” i tak odniósłby ogromny sukces, jednak wkład Petersena sprawił, że gra stała się prawdziwą legendą i zdefiniowała nowy gatunek strzelanek z perspektywy pierwszej osoby.

Dziedzictwo

Choć od czasu premiery technologia i oprawa graficzna poszły daleko naprzód, gra była wielokrotnie rozwijana, nadal cieszy się popularnością i została przeniesiona na niemal każde urządzenie wyposażone w procesor.

Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły