Kompendium Fantastyki

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Podstawowe informacje

Stany Zjednoczone; producenci: Gavin Carter i Craig Lafferty; producent: Bethesda Game Studios; wydawca: Bethesda Softworks.

Rozbudowany świat gry

Przesuwając granice ówczesnych możliwości technologicznych, „Oblivion” rozwinął pomysły znane z „Morrowinda”, oferując niezwykle szczegółowy świat gry obejmujący szesnaście mil kwadratowych w pełni odtworzonego terenu.

Świat Cyrodiil

Prowincję Cyrodiil, w której rozgrywa się akcja gry, zamieszkiwało około 2000 różnych postaci. Z każdą z nich można było porozmawiać dzięki w pełni udźwiękowionym dialogom, a wiele z nich przekazywało przydatne informacje.

Niektóre postacie zostawały przyjaciółmi bohatera, inne uczyły go nowych umiejętności lub zaklęć.

Oprócz nich świat zamieszkiwały liczne zastępy przeciwników, potworów i bandytów.

Fabuła i eksploracja

Główna fabuła była całkiem wciągająca, choć pod koniec mogła sprawiać wrażenie nieco nużącej. Gracz nie był jednak zobowiązany do jej realizowania.

Świat gry wypełniały jaskinie, starożytne katakumby, zrujnowane twierdze, warownie, kryjówki, świątynie, gospodarstwa, miasta i miasteczka, portale prowadzące do piekielnych wymiarów oraz wiele innych miejsc wartych odkrycia.

Gildie

Cztery gildie oferowały własne, niezależne linie zadań, pozwalając wcielić się w wojownika, maga, złodzieja lub zabójcę.

Szczególnym uznaniem cieszyła się fabuła Gildii Zabójców.

Dodatek

Największy dodatek, „Shivering Isles”, wydany w 2007 roku, przedstawiał historię konfrontacji gracza z daedrycznym Księciem Szaleństwa, Sheogorathem.

„Shivering Isles” zostało znakomicie przyjęte i do dziś jest uznawane za najlepszy element, jaki „Oblivion” miał do zaoferowania.

Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły