Podstawowe informacje
Stany Zjednoczone; twórcy: Will Crowther i Don Woods; wydana niezależnie.
Powstanie gry
W 1972 roku programista i miłośnik speleologii Will Crowther wraz ze swoją żoną sporządził mapę jaskini w stanie Kentucky.
W 1976 roku odtworzył tę jaskinię jako serię komputerowych lokacji, po których można było się poruszać na komputerze mainframe znajdującym się w jego miejscu pracy. Projekt miał przede wszystkim stanowić demonstrację możliwości technicznych.
Rozwój projektu
Pomysł bardzo spodobał się jego współpracownikowi, Donowi Woodsowi, który dodał nowe akcje, fikcyjne obszary, zagrożenia oraz skarby, przekształcając projekt w tekstową grę fantasy opartą głównie na rozwiązywaniu zagadek.
Wpływ na rozwój gier komputerowych
Kilka miesięcy później Jim Gillogy przepisał grę do przenośnego języka programowania, dzięki czemu „Colossal Cave” zaczęła rozprzestrzeniać się po laboratoriach komputerowych na całym świecie.
To właśnie ta gra dała początek interaktywnej fikcji.
