Kompendium Fantastyki

Rogue

Podstawowe informacje

Stany Zjednoczone; twórcy: Michael Toy, Ken Arnold i Glenn Wichman; wydawca: AI Design.

Pionierska gra o eksploracji lochów

„Rogue” było klasyczną grą opartą na eksploracji lochów, czerpiącą inspirację z gry „Dungeon” i próbującą odtworzyć realistyczne doświadczenie takiej wyprawy bez wykorzystania zaawansowanej grafiki.

Oprawa tekstowa

Wszystkie elementy gry przedstawiano za pomocą znaków tekstowych. Bohater gracza był oznaczony symbolem „@”, natomiast poszczególne rodzaje potworów reprezentowano pierwszą literą ich nazwy, dzięki czemu smoki oznaczano literą „d”, wampiry literą „v” i tak dalej.

Pozostałe symbole przedstawiały broń, pancerze, magiczne przedmioty, ściany, drzwi oraz inne elementy świata gry.

Wpływ na rozwój gatunku

Gra zapoczątkowała cały podgatunek podobnych tekstowych gier o eksploracji lochów, określanych mianem „Rogue-like”.

Od nazwy „Rogue” wywodzi się również określenie „Rogue-lite”, oznaczające podgatunek wymagających, strategicznych gier, które poza nazwą nie są bezpośrednio związane z oryginalnym „Rogue”.

Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły