Podstawowe informacje
Stany Zjednoczone; twórcy: Michael Toy, Ken Arnold i Glenn Wichman; wydawca: AI Design.
Pionierska gra o eksploracji lochów
„Rogue” było klasyczną grą opartą na eksploracji lochów, czerpiącą inspirację z gry „Dungeon” i próbującą odtworzyć realistyczne doświadczenie takiej wyprawy bez wykorzystania zaawansowanej grafiki.
Oprawa tekstowa
Wszystkie elementy gry przedstawiano za pomocą znaków tekstowych. Bohater gracza był oznaczony symbolem „@”, natomiast poszczególne rodzaje potworów reprezentowano pierwszą literą ich nazwy, dzięki czemu smoki oznaczano literą „d”, wampiry literą „v” i tak dalej.
Pozostałe symbole przedstawiały broń, pancerze, magiczne przedmioty, ściany, drzwi oraz inne elementy świata gry.
Wpływ na rozwój gatunku
Gra zapoczątkowała cały podgatunek podobnych tekstowych gier o eksploracji lochów, określanych mianem „Rogue-like”.
Od nazwy „Rogue” wywodzi się również określenie „Rogue-lite”, oznaczające podgatunek wymagających, strategicznych gier, które poza nazwą nie są bezpośrednio związane z oryginalnym „Rogue”.
