Podstawowe informacje
Stany Zjednoczone; twórcy: Robin Laws i Jose Garcia; wydawca: Daedalus Games.
Innowacyjna kolekcjonerska gra karciana
„Shadowfist” było jedną z najbardziej innowacyjnych kolekcjonerskich gier karcianych. Gra powstała z zamiarem wyeliminowania części słabości „Magic: The Gathering”, zwłaszcza problemów pojawiających się podczas rozgrywek z udziałem więcej niż dwóch graczy.
Świat gry
Gra czerpie inspirację z pełnego dynamicznej akcji stylu wuxia, znanego z hongkońskich filmów sztuk walki.
Akcja rozgrywa się w zwariowanej rzeczywistości, w której podróże w czasie prowadzą do starć starożytnych mnichów, uczłowieczonych duchów zwierząt, futurystycznych technoabominacji oraz książąt demonów.
Celem rozgrywki jest przejęcie kontroli nad wystarczającą liczbą miejsc mocy, aby za pomocą mistycznych sił zesłać przeciwników do Neverworld.
Rozwój gry
„Shadowfist” doczekał się wielu dodatków i kolejnych wersji zasad. Obecnie gra jest wydawana przez Vetusta Games.
Dalszy fragment
W formacie zestawów niesprzedawanych losowo pojawiły się również Pokémony. Można było łapać je za pomocą specjalnych kul, trenować, aby zwiększały swój poziom i siłę, oraz wykorzystywać jako wojowników w pojedynkach bez ofiar śmiertelnych.
Poszczególne Pokémony posiadały bardzo zróżnicowane moce i umiejętności, a także występowały z różną częstotliwością w różnych miejscach świata gry. Niektóre z nich można było zdobyć wyłącznie poprzez wymianę.
Różne wersje gry, w tym wydane nieco później edycje Blue i Yellow, zawierały nieco odmienne zestawy dostępnych Pokémonów.
Skompletowanie pełnej kolekcji – „Gotta Catch ’em All!” – wymagało znacznego wysiłku.
Seria rozrosła się do największej pod względem przychodów franczyzy medialnej na świecie w chwili powstawania tego tekstu, obejmującej praktycznie każdą możliwą formę twórczości związaną z Pokémonami.
