Podstawowe informacje
Stany Zjednoczone; producent: Bill Roper; producent gry: Blizzard North; wydawca: Blizzard Entertainment.
Przełom dla gier Rogue-like
Gry z gatunku Rogue-like osiągnęły pełnię swoich możliwości wraz z klasyczną produkcją Blizzarda opartą na eksploracji lochów.
Rozgrywka
„Diablo” było grą z widokiem izometrycznym, polegającą na przemierzaniu lochów składających się z szesnastu rozległych poziomów pełnych potworów oraz losowo generowanych labiryntów i jaskiń.
Na powierzchni znajdowało się miasto, w którym gracz mógł kupować i sprzedawać przedmioty, rozmawiać z postaciami oraz otrzymywać zadania.
Rozwój bohatera
W miarę schodzenia na coraz niższe poziomy przeciwnicy stawali się coraz trudniejsi, jednak równocześnie bohater zyskiwał kolejne poziomy doświadczenia, stawał się silniejszy i zdobywał lub kupował coraz potężniejsze wyposażenie.
Sukces gry
„Diablo” było znakomitą grą, która odniosła ogromny sukces i dała początek jednej z największych serii w historii gier komputerowych.
