Kompendium Fantastyki

Diablo

Podstawowe informacje

Stany Zjednoczone; producent: Bill Roper; producent gry: Blizzard North; wydawca: Blizzard Entertainment.

Przełom dla gier Rogue-like

Gry z gatunku Rogue-like osiągnęły pełnię swoich możliwości wraz z klasyczną produkcją Blizzarda opartą na eksploracji lochów.

Rozgrywka

„Diablo” było grą z widokiem izometrycznym, polegającą na przemierzaniu lochów składających się z szesnastu rozległych poziomów pełnych potworów oraz losowo generowanych labiryntów i jaskiń.

Na powierzchni znajdowało się miasto, w którym gracz mógł kupować i sprzedawać przedmioty, rozmawiać z postaciami oraz otrzymywać zadania.

Rozwój bohatera

W miarę schodzenia na coraz niższe poziomy przeciwnicy stawali się coraz trudniejsi, jednak równocześnie bohater zyskiwał kolejne poziomy doświadczenia, stawał się silniejszy i zdobywał lub kupował coraz potężniejsze wyposażenie.

Sukces gry

„Diablo” było znakomitą grą, która odniosła ogromny sukces i dała początek jednej z największych serii w historii gier komputerowych.

Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły