Kompendium Fantastyki

Dark Souls

Podstawowe informacje

Japonia; reżyser: Hidetaka Miyazaki; producent i wydawca: FromSoftware.

Powstanie gry

„Dark Souls” było następcą wydanej w 2009 roku przez studio FromSoftware gry „Demon’s Souls”, która ukazała się wyłącznie na konsolę PlayStation firmy Sony.

Twórcy zachowali wiele rozwiązań znanych z poprzedniej produkcji – barbarzyńców, magów, smoki i demony w mrocznym średniowiecznym świecie – nadając jednak grze nowy tytuł i powierzając projekt nowemu producentowi.

Rozgrywka

Gra koncentruje się na serii walk z potężnymi bossami, rozdzielonych znakomicie zaprojektowanymi poziomami, pełnymi groteskowych i dziwacznych elementów oraz niezwykle sugestywnej atmosfery.

Wszystko to stanowi część wyprawy bohatera, którego celem jest odwrócenie lub zakończenie przeklętej plagi nieumarłych.

System walki

Kluczowe znaczenie miało nauczenie się schematów zachowań oraz umiejętności każdego przeciwnika, ponieważ system walki był wyjątkowo wymagający i bezlitosny.

Świat przedstawiony

Budowanie świata odbywało się głównie w sposób pośredni – poprzez opisy przedmiotów, projekt lokacji oraz sporadyczne wypowiedzi postaci niezależnych, co dodawało całości atmosfery tajemnicy.

Dziedzictwo

Wyrazista oprawa wizualna oraz brutalna akcja sprawiły, że „Dark Souls” i jego kontynuacje stały się niezwykle popularną serią gier wideo dostępną na wielu platformach.

Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły