Podstawowe informacje
Kanada; reżyser: Patrice Désilets; producent: Ubisoft Montreal; wydawca: Ubisoft.
Powstanie gry
„Assassin’s Creed” początkowo powstawało jako kolejna odsłona serii „Prince of Persia”, jednak inspirację czerpało z powieści „Alamut” autorstwa Vladimira Bartola i ostatecznie ukształtowało się jako skradankowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, osadzona w otwartym świecie.
Fabuła
Gracz kieruje zarówno asasynem żyjącym w XII wieku, walczącym z intrygami Zakonu Templariuszy, jak i jego współczesnym potomkiem, który zostaje zmuszony do korzystania z urządzenia zwanego Animusem, aby przeżywać wspomnienia swojego przodka.
Mechanika gry
Koncepcja fabuły rozgrywającej się w dwóch różnych epokach oraz wykorzystanie przez Animus „pamięci genetycznej” pozwoliły twórcom wyjaśnić niektóre typowe problemy gier komputerowych, takie jak brak trwałej śmierci postaci. Zamiast tego niepowodzenia tłumaczono jako „desynchronizację”, umożliwiając ponowne podjęcie próby.
Rozgrywka
System sterowania w dużym stopniu zachęcał do skradania się, wykorzystywania parkouru podczas przemieszczania się po dachach oraz wtapiania się w tłum, aby uniknąć wykrycia.
Sukces serii
Gra odniosła tak duży sukces, że doczekała się jedenastu kontynuacji i prequeli, których akcja rozgrywa się w tym samym uniwersum.
