Pościg (ang. The Chase) to etap podróży bohatera, w którym protagonista po zdobyciu nagrody próbuje powrócić z nią do domu, unikając ścigającego go antagonisty. Stanowi przejście między osiągnięciem celu wyprawy a ostateczną konfrontacją z przeciwnikiem.
Powrót z nagrodą
Po zdobyciu poszukiwanego przedmiotu lub innej nagrody bohater musi wydostać się z miejsca, w którym zakończył swoje poszukiwania. Jeżeli nagroda znajdowała się w twierdzy antagonisty, już samo opuszczenie jej murów może stanowić poważne wyzwanie.
Droga powrotna często prowadzi przez obszary przemierzone wcześniej podczas drogi prób. Tym razem napotykane przeszkody i zagrożenia mają jednak mniejsze znaczenie, ponieważ protagonista zdążył już je przezwyciężyć. Głównym niebezpieczeństwem staje się bezpośrednie działanie przeciwnika.
Antagonista, rozwścieczony utratą nagrody, podejmuje pościg, aby odzyskać zdobycz i powstrzymać bohatera przed zakończeniem wyprawy.
Nieuchronna konfrontacja
Pomimo wysiłków protagonisty ucieczka nie może zakończyć się całkowitym uniknięciem przeciwnika. Pościg prowadzi ostatecznie do bezpośredniego spotkania bohatera z antagonistą, przygotowując grunt pod rozstrzygające starcie.
Współczesne opowieści często znacznie skracają ten etap. Zamiast długotrwałej ucieczki pościg może ograniczać się do jednej sceny, w której bohater zdobywa nagrodę i zamierza opuścić miejsce jej przechowywania, lecz odkrywa, że antagonista zablokował mu drogę.
Niezależnie od długości pościgu jego zasadniczą funkcją jest uniemożliwienie bezpiecznego zakończenia wyprawy bez ostatecznego zmierzenia się z głównym przeciwnikiem.
Bibliografia
- Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
