Podstawowe informacje
Stany Zjednoczone; twórcy: Rob Pardo, Jeff Kaplan i Tom Chilton; producent i wydawca: Blizzard Entertainment.
Powstanie gry
Po wyciągnięciu wielu cennych wniosków z serii „Diablo” oraz jej komponentu sieciowego Blizzard postanowił osadzić swoją grę MMORPG w świecie Azeroth, znanym z popularnej serii „Warcraft”.
Udoskonalenie gatunku
Od samego początku twórcy starali się wyeliminować niektóre z największych problemów „EverQuest”.
Bohaterowie byli bardziej samodzielni i lepiej radzili sobie bez wsparcia innych graczy, zasoby nie mogły być wykorzystywane do nadmiernego wzmacniania postaci o niskim poziomie doświadczenia, a system pozyskiwania surowców został dostosowany do poziomu bohatera, aby ograniczyć możliwość nadużyć.
Całość otrzymała atrakcyjną oprawę graficzną, a poszczególne regiony świata wyraźnie różniły się od siebie klimatem.
Ogromny sukces
Efektem był spektakularny sukces. Choć gra nie była pozbawiona wad, okazała się wyraźnie lepsza od konkurencyjnych produkcji.
Wraz z rosnącą popularnością liczba graczy systematycznie wzrastała, osiągając pod koniec pierwszej dekady XXI wieku poziom dziesięciu milionów.
Znaczenie
„World of Warcraft” pozostaje wzorcowym MMORPG, o którym myśli większość osób, gdy słyszy nazwę tego gatunku.
Podobnie jak „Dungeons & Dragons”, gra stała się jednym z najważniejszych punktów odniesienia dla kultury gier fantasy.
