Action Game
Gra wideo opierająca się przede wszystkim na walce i dobrym refleksie. Jednym z najbardziej znanych przykładów pozostaje „Mortal Kombat”.
Adventure Game
Zobacz: Interaktywna fikcja.
Alternate Reality Game (ARG)
Gra, która sprawia wrażenie oddziaływania na rzeczywisty świat gracza, aby stworzyć bardziej realistyczne i angażujące doświadczenie.
Gry typu Alternate Reality Game zazwyczaj intensywnie wykorzystują strony internetowe oraz rzeczywistość rozszerzoną, ale mogą również obejmować rozmowy telefoniczne, wiadomości e-mail, listy, specjalne reklamy i materiały promocyjne umieszczane w mediach, a nawet prawdziwe przedmioty ukryte w określonych lokalizacjach.
Większość gier tego rodzaju opiera się na zagadkach i tajemnicach, a gracze z całego świata współpracują, próbując wspólnie rozwiązać wszystkie elementy gry.
Najbardziej znanym przykładem jest „The Beast”, gra stworzona w celu promocji filmu Stevena Spielberga „A.I.”.
Augmented Reality
Wykorzystanie urządzeń elektronicznych do nakładania obrazów i dźwięków generowanych komputerowo na rzeczywisty świat.
Założeniem jest wzbogacenie obrazu rzeczywistości o elementy gry.
„Pokémon Go” było pierwszą grą, która zdobyła światową popularność dzięki wykorzystaniu tej technologii.
Board Game
Gra w tradycyjnej formie wykorzystująca fizyczną planszę, pionki oraz inne elementy.
Choć sama nie jest grą fantasy, typowym przykładem jest „Munchkin”.
Card Game
Gra wykorzystująca karty.
Zdecydowana większość fantasycznych gier karcianych nie opiera się na tradycyjnych kartach do gry i może wykorzystywać bardzo złożone zasady.
Bardzo znanym przykładem jest „Top Trumps”.
Collectible Card Game (CCG, także Trading Card Game)
Rodzaj rozbudowanej gry karcianej, w której zamiast kupowania kompletnej gry nabywa się losowo skompletowane zestawy kart pochodzących z bardzo dużej puli.
Karty występują z różnym stopniem rzadkości, przy czym najbardziej użyteczne są zazwyczaj również najtrudniejsze do zdobycia.
Skompletowanie pełnej kolekcji jest czasochłonne i kosztowne.
Najbardziej znanym przykładem jest „Magic: The Gathering”.
CRPG
Gra komputerowa utrzymana w konwencji RPG. Litera „C” oznacza „Computer”.
W porównaniu z papierową grą fabularną nieunikniona jest utrata części swobody i różnorodności, jednak w zamian gracz otrzymuje większą wygodę, atrakcyjną oprawę oraz łatwiejsze przygotowanie rozgrywki.
Fighting Fantasy
Zobacz: Gra paragrafowa.
FPS
First-Person Shooter, czyli gra komputerowa lub konsolowa, w której gracz obserwuje świat oczami swojej postaci i walczy z przeciwnikami przy użyciu broni.
Grą, która w największym stopniu zdefiniowała ten gatunek, był „Doom”.
Interactive Fiction (IF)
Tekstowe gry komputerowe, w których gracz porusza się po świecie podzielonym na odrębne lokacje, z których każda posiada własny opis.
Pierwotnie gracze wydawali proste polecenia składające się z czasownika i rzeczownika, wybierane z ustalonego słownika komend, aby prowadzić bohatera przez serię wymagających zagadek opartych na nieszablonowym myśleniu.
Z czasem interaktywna fikcja stawała się coraz bardziej graficzna, przechodząc od tekstowych gier z ilustracjami, przez gry obrazkowe z tekstem, aż do w pełni graficznych i immersyjnych gier przygodowych.
Wraz z rozwojem grafiki komputerowej coraz większą popularność zdobywały interaktywne filmy oraz powieści wizualne.
Choć nieco tandetny, „Gabriel Knight” był bardzo udanym przykładem tego rodzaju gry.
MMO
Massively Multiplayer Online Game.
Wiele komputerów łączy się za pośrednictwem Internetu z jednym dużym i szczegółowo opracowanym światem wtórnym.
Dzięki temu inni gracze z całego świata stają się częścią rozgrywki.
Pozwala to wszystkim uczestnikom brać udział w tej samej grze – niekiedy jednocześnie tysiącom osób – rozmawiać, handlować, walczyć, pojedynkować się i łączyć siły w grupy, aby podejmować wspólne wyzwania.
Pierwsze wielkie sukcesy odnosiły gry MMO RPG, z których najbardziej znanym przykładem pozostaje „World of Warcraft”, jednak obecnie istnieją również liczne gry MMO należące do gatunków FPS, RTS, oraz Action RTS.
RPG
Gra fabularna, czyli gra, w której uczestnik kieruje swoim alter ego w świecie gry, rozmawia z innymi postaciami, eksploruje świat, zdobywa różnego rodzaju łupy oraz rozwija umiejętności swojej postaci, a osiągnięte postępy i zdobyte przedmioty są zachowywane pomiędzy kolejnymi sesjami.
Jednym z pierwszych przykładów była gra „Rogue”, która zapoczątkowała cały gatunek gier polegających na eksploracji lochów.
RTS
Real-Time Strategy, czyli komputerowy lub konsolowy odpowiednik tradycyjnych gier wojennych oraz gier opartych na zarządzaniu zasobami.
„Civilization” pozostaje jedną z najbardziej cenionych serii tego gatunku.
Simulation
Gry starające się możliwie realistycznie odtworzyć określone doświadczenie, niezależnie od tego, czy dotyczy ono prowadzenia ciężarówki, czy rządzenia fantastycznym królestwem.
Jednym z podgatunków są tak zwane walking simulators, które oferują nowy świat do eksploracji bez typowych elementów rozgrywki, takich jak walka, zagadki czy pokonywanie przeszkód.
„SimCity 2000” było jednym z najpopularniejszych wczesnych przykładów tego rodzaju gier.
Solo Game-book
Wczesna próba umożliwienia rozgrywki w stylu RPG bez udziału prowadzącego poprzez wykorzystanie opisów bieżących wydarzeń oraz zestawu możliwych decyzji.
Każda decyzja odsyła gracza do odpowiedniego numeru paragrafu opisującego dalszy przebieg wydarzeń.
Pierwszym wielkim sukcesem tego rodzaju była gra paragrafowa „The Warlock of Firetop Mountain”.
Sourcebook
Zobacz: RPG.
Strategy
Gatunek gier planszowych i komputerowych przedstawiających rozbudowane sytuacje strategiczne.
Należą do niego między innymi gry taktyczne, gry o zarządzaniu czasem oraz gry polegające na budowie imperiów.
Jednym z wczesnych przykładów gry komputerowej tego gatunku był „Master of Orion”.
TTRPG
Tabletop RPG, czyli stołowa gra fabularna, zazwyczaj wykorzystująca papier, ołówek i kości.
TTRPG składają się z jednej lub kilku podstawowych ksiąg zasad, którym może towarzyszyć praktycznie nieograniczona liczba dodatków i podręczników rozszerzających, zawierających nowe reguły, materiały do gry, możliwości rozwoju bohaterów oraz opisy światów wtórnych.
Scenariusze umożliwiają prowadzącym przygotowanie sesji przy minimalnym nakładzie pracy, dostarczając szczegółowych fabuł, opisów postaci, map oraz innych informacji dotyczących wydarzeń rozgrywających się w ramach konkretnej historii.
Jak już wspomniano, pierwszą grą tego rodzaju było „Dungeons & Dragons”, które do dziś pozostaje zdecydowanie najpopularniejszym przedstawicielem gatunku.
Wargame
Podgatunek gier strategicznych obejmujący symulacje bitew rozgrywane z wykorzystaniem setek lub tysięcy miniaturowych żołnierzy ustawianych na mapach terenu lub fizycznie odtworzonych polach bitew zgodnie z realistycznymi zasadami.
Najbardziej znanym przykładem jest „Warhammer”.
