Kompendium Fantastyki

Wyprawa

Wyprawa bohatera jest jedną z najbardziej fundamentalnych struktur fabularnych w literaturze. Była wielokrotnie analizowana na przestrzeni lat i do dziś pozostaje jednym z najbardziej wyrazistych oraz oddziałujących modeli opowiadania historii.

Znaczenie motywu wyprawy

Podobnie jak w przypadku wszystkich motywów, również ten można wykorzystać w niewłaściwy sposób, stosując go bez większego wysiłku i w schematyczny sposób. Mimo to wiele z najważniejszych powieści fantasy opiera swoją konstrukcję właśnie na motywie wyprawy.

W szerszym znaczeniu, jako synonim trudnych i wymagających poszukiwań, wyprawy w różnych formach pojawiają się w większości powieści fantasy. Motyw ten występuje również w wielu utworach spoza tego gatunku.

Wyprawa może być również drogą, na której zwyczajny bohater odkrywa własne możliwości. Przykładem jest Harry Potter, przedstawiany jako zwyczajny chłopiec z trudnym dzieciństwem, który nie wyróżnia się szczególnymi osiągnięciami, a mimo to okazuje się zdolny do wielkich rzeczy.

Motyw wyprawy może być również związany z odzyskiwaniem dziedzictwa. W historii Sigurda i Aragorna droga bohatera wiąże się z odzyskaniem należnego mu dziedzictwa oraz królestwa. Obaj otrzymują miecze będące dziedzictwem przodków, które zostają złamane i nie mogą służyć do odzyskania królestwa, dopóki nie zostaną przekute.

Po przekuciu miecza Sigurd wyrusza, by pomścić ojca i odzyskać królestwo poprzez podbój. Podobnie Aragorn, po przekuciu Narsila w Andúril, wyrusza, by pomścić ojca i odzyskać swoje dziedzictwo oraz królestwo poprzez podbój. Po zniszczeniu Jedynego Pierścienia Aragorn zdobywa również Arwenę.

Motyw w literaturze

Sama idea konieczności odnalezienia czegoś lub osiągnięcia określonego celu nie jest na tyle charakterystyczna, by stanowić odrębny motyw. Jednak użycie w samej historii słowa „wyprawa” do określenia tego, czym zajmują się bohaterowie, prawdopodobnie już nim jest.

Wyprawa może być częścią historii bohatera, który odzyskuje utracone dziedzictwo. W przypadku Sigurda i Aragorna poprzedza ona odzyskanie królestwa, a jej przebieg wiąże się również z dziedzicznym mieczem bohatera i jego ponownym przekuciem.

Joseph Campbell

Przełomowe dzieło Josepha Campbella poświęcone wspólnej strukturze wypraw obecnej w mitologiach świata, „The Hero with a Thousand Faces”, zostało opublikowane w 1949 roku. Profesor Campbell odkrył, że większość najważniejszych i najbardziej trwałych mitów oraz opowieści z różnych kultur opiera się na tej samej podstawowej strukturze.

Historie te przetrwały tysiące lat, przekazywane z pokolenia na pokolenie. Należą do nich między innymi „Epos o Gilgameszu”, „Odyseja” Homera, poszukiwanie Świętego Graala, a nawet „Czarnoksiężnik z Krainy Oz”.

Zapożyczając termin z powieści Jamesa Joyce’a „Finnegans Wake” (1939), Campbell nazwał tę strukturę „monomitem”. Z czasem zaczęto ją powszechniej określać mianem „podróży bohatera”, jednak dla miłośników fantasy najbardziej rozpoznawalnym określeniem pozostaje po prostu wyprawa.

Etapy wyprawy bohatera

Zgodnie z teorią Campbella archetypowa wyprawa składa się z kilku wyraźnych i łatwo rozpoznawalnych etapów.

Na początku bohater otrzymuje wezwanie do przygody, które początkowo odrzuca. Następnie przezwycięża swoją niechęć, przyjmuje wezwanie i przechodzi przez budzącą lęk próbę do większego i bardziej niezwykłego świata.

Rozpoczyna się okres wędrówki, naznaczony kolejnymi niebezpieczeństwami, podczas którego bohater spotyka sprzymierzeńców, mentorów i przeciwników.

Po dotarciu do celu przechodzi wielką próbę, aby zdobyć niezwykłą nagrodę. Następnie ucieka, by przynieść ją do świata ludzi, co prowadzi do pościgu i ostatecznej, decydującej konfrontacji.

W końcu zwycięski bohater powraca do domu, odmieniony przez swoje doświadczenia.

Różne wersje monomitu

Campbell wyróżnił siedemnaście różnych etapów monomitu, jednak niewiele opowieści zawiera wszystkie z nich. Nie istnieje żadna ścisła zasada określająca, które etapy muszą wystąpić w konkretnej wyprawie. Niektóre historie wykorzystują jedynie kilka z nich, inne znacznie więcej. W wielu przypadkach zmieniana jest także kolejność poszczególnych etapów.

Późniejsze interpretacje

Późniejsze interpretacje teorii Campbella zazwyczaj łączyły kilka jego etapów w większe całości, upraszczając i skracając całą strukturę.

Najbardziej wpływową reinterpretację monomitu przedstawił hollywoodzki producent Christopher Vogler. Przygotował on słynną siedmiostronicową notatkę poświęconą monomitowi, którą początkowo rozesłał w wytwórni Disney. Nosiła ona tytuł „A Practical Guide to The Hero With a Thousand Faces” i bardzo szybko zdobyła ogromną popularność w środowisku filmowym.

Vogler rozwinął później tę notatkę w niezwykle wpływową książkę „The Writer’s Journey” (1992), opisującą, w jaki sposób wykorzystać monomit jako skuteczny schemat konstrukcji fabuły.

Monomit we współczesnej literaturze

Jednym z powodów, dla których monomit jest tak często modyfikowany, jest fakt, że część jego etapów najlepiej odpowiada religijnym i moralnym strukturom mitologicznym. Jest to niezwykle użyteczne podczas analizowania dawnych legend, jednak znacznie mniej przydatne przy interpretowaniu lub tworzeniu współczesnej literatury.

Poszczególni badacze grupują etapy monomitu w nieco odmienny sposób i nadają im różne nazwy, jednak podstawowy schemat pozostaje niezmienny.

Bibliografia

  • The Heroes of Tolkien by David Day
  • Harry Potter i Kamień Filozoficzny 2002
  • The Definitive Illustrated Guide to Fantasy by David Pringle
Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły