Kompendium Fantastyki

Świat Dysku

Charakterystyka świata

Świat Dysku to fantastyczny świat stworzony przez Terry’ego Pratchetta, przedstawiony po raz pierwszy w „Kolorze magii”. Jego konstrukcja wykorzystuje motywy pochodzące z różnych legend, szczególnie tradycji indyjskich, łącząc je z parodią konwencji fantasy.

Świat ma postać ogromnego, w przybliżeniu płaskiego dysku. Spoczywa on na grzbietach czterech gigantycznych słoni – Berilii, Tubula, Wielkiego T’Phona i Jerakeena. Słonie stoją z kolei na skorupie gigantycznego gwiezdnego żółwia Wielkiego A’Tuina, który powoli przemierza kosmiczną pustkę. Astrozoologom nie udało się dotąd ustalić płci A’Tuina.

Początkowo Świat Dysku był przede wszystkim półparodystyczną scenerią pozwalającą Pratchettowi żartować ze schematów literatury fantasy. Z czasem rozwinął się jednak w znacznie bardziej samodzielny i rozbudowany świat, którego geografia stopniowo ustabilizowała się na tyle, że możliwe stało się jej przedstawianie na mapach.

Kosmologia i kalendarz

Dysk obraca się na grzbietach słoni w sposób przypominający płytę gramofonową. Wokół A’Tuina poruszają się niewielkie słońce i księżyc, których orbity mają spłaszczony, eliptyczny kształt.

Nietypowa konstrukcja świata prowadzi do powstania skomplikowanego kalendarza. Rok liczy około 800 dni i obejmuje po dwa lata i dwie zimy. Dzieli się na trzynaście miesięcy, z których siedem posiada znajome nazwy, a pozostałe to Offle, Grune, Spune, Sektober, Ember i Ick.

Tradycyjne strony świata zastępują kierunki związane z budową i ruchem Dysku: ku Osi, ku Krawędzi, zgodnie z obrotem Dysku oraz przeciwnie do jego obrotu.

Cori Celesti i bogowie

W centrum świata znajduje się ogromna góra Cori Celesti. Na jej szczycie mieszkają bogowie, których starożytną siedzibą jest Dunmanifestin.

Bogowie traktują życie ludzi jak element rozgrywki. Grają o ich losy w kości oraz w inne gry, szczególnie takie, które pozostawiają wystarczająco dużo możliwości oszukiwania.

Krawędź i Krull

Wzdłuż znacznej części Krawędzi położone jest państwo Krull. Jego mieszkańcy zbierają wartościowe przedmioty unoszone przez wodę w kierunku krańca świata.

Morze nieustannie przelewa się tam poza Dysk, tworząc ogromny Wodospad Krawędzi. Sposób, w jaki utracona w ten sposób woda powraca do światowego obiegu, pozostaje niewyjaśniony poza stwierdzeniem, że podjęto w tej sprawie odpowiednie rozwiązania.

Świat i zwierciadło światów

Większość krain Świata Dysku znajduje się na jednym centralnym kontynencie. Świat ten funkcjonuje jako „świat i zwierciadło światów”, posiadając własne odpowiedniki licznych rzeczywistych kultur, państw i epok.

Nie ogranicza się jednak do odzwierciedlania rzeczywistości. W jego konstrukcji pojawiają się również nawiązania do literatury, legend, baśni oraz innych fikcyjnych światów.

Ephebe i Djelibeybi

Odpowiednikiem klasycznej Grecji jest Ephebe, kraina filozofów, którzy potrafią eksperymentalnie sprawdzać swoje twierdzenia, między innymi poprzez strzelanie z łuku do żółwi.

Starożytny Egipt znajduje swoje odbicie w krainie położonej nad rzeką Djel, pełnej mumii i piramid. Państwo nosi nazwę Djelibeybi, czyli „Dziecko Djel”.

W pobliżu znajduje się również Hersheba, której nazwa, podobnie jak Djelibeybi, przywołuje skojarzenia ze słodyczami.

Inne krainy

Imperium Tezumanów jest odpowiednikiem kultury azteckiej. Llamedos przypomina natomiast Walię, a jego nazwa – podobnie jak nazwa miejscowości Llareggub stworzonej przez Dylana Thomasa – nabiera dodatkowego znaczenia po przeczytaniu jej od końca.

Imperium Agatejskie łączy elementy dawnych i współczesnych Chin. Występują tam despotyczni cesarze, terakotowe armie, Czerwona Gwardia oraz konkursowe egzaminy literackie przeznaczone nawet dla kandydatów na stanowiska związane z usuwaniem nieczystości.

Genua jest miastem baśni, dobrego jedzenia i potężnego voodoo, przypominającym Nowy Orlean.

Ogromna i odległa wyspa XXXX, nazywana również Terror Incognita, wykorzystuje elementy kojarzone z Australią, między innymi kangury, piwo w puszkach, kulturę drag queens, Czas Snu oraz kapelusze z zawieszonymi na sznurkach korkami.

Lancre i Góry Ramtop

W bogatych w magię Górach Ramtop znajduje się niewielkie królestwo Lancre. Jego nazwa nawiązuje do słynnych czarownic z Lancashire.

Mieszka tam Babcia Weatherwax, której towarzyszą inne czarownice. Ich przeciwnikiem bywają nie tylko konkretne istoty, lecz także same opowieści, posiadające w Świecie Dysku niebezpieczną siłę i skłonność do narzucania rzeczywistości określonych schematów.

Potęga opowieści

Historie potrafią zmuszać wydarzenia do powtarzania znanych wzorców. W Lancre i innych miejscach rzeczywistość może przybierać formę przypominającą „Makbeta”, „Sen nocy letniej”, proste baśnie lub współczesne mity pokroju „Upiora w operze”.

Babcia Weatherwax i pozostałe czarownice próbują przeciwstawiać się takim schematom i doprowadzać historie do bardziej rozsądnych zakończeń.

Jednym z przykładów jest historia odpowiadająca baśni o Kopciuszku. Pomimo działań bezwzględnej Matki Chrzestnej miejscowa odpowiedniczka Kopciuszka nie chce poślubić księcia, który w rzeczywistości okazuje się żabą.

Ankh-Morpork

Największym i najbardziej odrażającym pod względem zapachu miastem Świata Dysku jest Ankh-Morpork. W jego konstrukcji widoczne są przede wszystkim nawiązania do Lankhmaru Fritza Leibera.

W „Kolorze magii” pojawiają się nawet odpowiedniki Fafhrda i Szarego Kocura. Niektóre miejsca również przypominają lokalizacje z Lankhmaru. Karczma Karmazynowej Pijawki, Ulica Małych Bogów oraz Plac Pękniętych Księżyców odpowiadają podobnym miejscom występującym u Leibera.

Gildie Ankh-Morpork

Obecna w Lankhmarze Gildia Złodziei zostaje w Ankh-Morpork rozwinięta w system obejmujący około trzystu gildii.

Istnieją między innymi gildie Alchemików, Skrytobójców, Piekarzy, Żebraków, Rzeźników, Zaklinaczy, Balsamistów, Błaznów i Hydraulików.

W mieście działa nawet Towarzystwo Praw Umarłych, umieszczające wewnątrz trumien kartki przekonujące zmarłych, że nie muszą biernie akceptować swojej sytuacji.

Niewidoczny Uniwersytet

Zamiast tradycyjnej gildii czarodziejów w Ankh-Morpork funkcjonuje rozległy Niewidoczny Uniwersytet. Jego nazwa nawiązuje do Invisible College znanego z tradycji okultystycznej.

Mieszkający tam czarodzieje prowadzą życie przypominające środowisko akademickie i spożywają ogromne posiłki, podczas gdy studenci zajmują się niepokojącymi badaniami w budynku Magii Wysokich Energii.

Ulice Ankh-Morpork

Miasto posiada szczegółowo opracowaną sieć ulic, pełną żartów i odniesień. Przez Ankh-Morpork przepływa silnie zanieczyszczona rzeka Ankh, otaczająca centralną Wyspę Bogów.

Przerzucono nad nią między innymi Most Rozmiaru, Most Maudlin oraz Most Kontraktowy.

Jedną z miejskich ulic jest również przesadnie nazwana Chrononhotonthologos Street, której nazwa rzeczywiście pochodzi od satyrycznej sztuki Henry’ego Careya z 1734 roku.

Lord Vetinari

Utrzymanie porządku w Ankh-Morpork jest zadaniem lorda Vetinariego, Patrycjusza i władcy miasta. Stosuje on makiaweliczne metody sprawowania władzy i nie cieszy się miłością mieszkańców, lecz jest tolerowany, ponieważ potrafi zachować względny porządek.

Jednym z przejawów jego rządów jest zwyczaj wrzucania ulicznych mimów do dołu ze skorpionami.

Mimo jego wysiłków do miasta regularnie przenikają nowe idee i sposoby myślenia, które szybko wywołują nieprzewidywalne konsekwencje.

Nowe idee i miejskie szaleństwa

W „Kolorze magii” przestępczy półświatek odkrywa koncepcję ubezpieczenia od pożaru, co szybko prowadzi do wybuchu ogromnego pożaru miasta.

W „Ruchomych obrazkach” w pobliskim Holy Wood rozwija się napędzany magią przemysł filmowy. Wewnątrz kamer znajdują się niewielkie demony, które bardzo szybko malują kolejne obrazy. Popularność nowego medium wywołuje w Ankh-Morpork prawdziwą gorączkę filmową.

W „Muzyce duszy” miasto ogarnia natomiast moda na „Muzykę z Wykrokiem”. Fascynacja nowym gatunkiem dociera nawet do szanowanych czarodziejów Niewidocznego Uniwersytetu.

Straż Miejska i kapitan Vimes

Ważną postacią Ankh-Morpork jest ponury kapitan Vimes z miejskiej Straży Nocnej. Przypomina cynicznego i doświadczonego detektywa, którego działalność przenosi konwencję opowieści policyjnej do świata fantasy.

Charakter jego pracy sprawia, że może być zmuszony między innymi do aresztowania smoków.

Vimes wielokrotnie mierzy się również ze spiskowcami pragnącymi obalić Patrycjusza i przywrócić dawno zlikwidowaną monarchię. Zwolennicy jej restauracji idealizują przeszłość, zapominając o negatywnych cechach dawnych rządów.

Rincewind

Świat Dysku jest również miejscem przygód Rincewinda, wyjątkowo tchórzliwego czarodzieja. Jego historie należą do najbardziej komediowej części cyklu i wykorzystują absurdalne właściwości świata oraz jego liczne kulturowe i literackie nawiązania.

Nie wszystkie opowieści ograniczają się jednak do czystej farsy. Obok komizmu pojawiają się poważniejsze elementy, szczególnie w historiach związanych z Vimesem oraz Babcią Weatherwax.

Śmierć

Jedną z najważniejszych i najpopularniejszych postaci Świata Dysku jest Śmierć – wieczny, szkieletowy bohater wykonujący obowiązek odbierania życia.

Śmierć przemawia charakterystycznymi, złowieszczymi WIELKIMI LITERAMI. Mimo swojej funkcji jest postacią sympatyczną i komiczną. Próbuje zrozumieć uczucia śmiertelników i potrafi im współczuć, choć nie zawsze jest w stanie właściwie pojąć ludzkie emocje.

W rezultacie istota będąca uosobieniem śmierci zostaje przedstawiona jako postać pozostająca w szczególny sposób po stronie ludzi.

Parodia i poważniejsze tematy

Świat Dysku powstał jako przestrzeń pozwalająca parodiować schematy fantasy, lecz stopniowo stał się znacznie bardziej rozbudowanym miejscem. Jego krainy i miasta odzwierciedlają zarówno rzeczywiste kultury, jak i fikcyjne światy, baśnie, literaturę oraz współczesne zjawiska.

Absurd, anachronizmy i komedia współistnieją przy tym z poważniejszymi tematami. Historie Rincewinda wykorzystują przede wszystkim komediowy potencjał świata, podczas gdy opowieści o Vimesie i Babci Weatherwax łączą humor z bardziej zdecydowanym spojrzeniem na ludzi, społeczeństwo oraz siłę opowieści. Śmierć natomiast łączy makabryczną funkcję z melancholią, komizmem i próbami zrozumienia ludzkiej natury.

Powiązane książki

Bibliografia

  • Pringle, D. et al. (2021) The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline.

Niektóre linki na stronie są linkami afiliacyjnymi. Jeśli dokonasz zakupu za ich pośrednictwem, Kompendium Fantastyki może otrzymać prowizję. Nie wpływa to na cenę produktu.

Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły