Kompendium Fantastyki

Śródziemie

Kategorie

Wprowadzenie

Nie istnieje bardziej znany ani częściej naśladowany świat fantasy niż Śródziemie J.R.R. Tolkiena, którego mapy ukazują najbardziej rozpoznawalną geografię we współczesnej fikcji. Dla wielbicieli „Władcy Pierścieni” kraina ta posiada niezwykłą cechę – wydaje się bardziej prawdziwa niż sama rzeczywistość.

„Jest tu dobra skała. Ten kraj ma twarde kości” – mówi krasnolud Gimli w Helmowym Jarze.

Właśnie w taki sposób J.R.R. Tolkien – ekspert w dziedzinie języków i mitologii – zbudował strukturę Śródziemia z twardych kości języka i mitu.

Co niezwykłe, język pojawił się jako pierwszy. J.R.R. Tolkien od zawsze uwielbiał zabawę sztucznymi językami i dla własnej przyjemności stworzył różne dialekty elfickie – „wysoką” i formalną mowę posiadającą dostojność klasycznej greki lub łaciny. Ziemscy jeźdźcy z krainy Rohanu mówią bardziej szorstkim językiem, który jest w istocie staroangielskim. Inne rasy – krasnoludy, Entowie, a nawet orkowi żołnierze Nieprzyjaciela – posiadają własne, mniej lub bardziej sekretne języki, pieczołowicie opracowane przez Tolkiena.

Język Entów jest szczególnie niezwykły. Jest powolny do granic ludzkiej wytrzymałości, ponieważ każda rzecz, która zostaje nazwana, musi zawierać w sobie całą jej historię – „od liścia po korzeń”. Ich zgromadzenia, czyli Entmooty, pełne są zastrzeżeń, uzupełnień, wyjątków i słownych przypisów do każdego poruszanego punktu.

Jednym z rezultatów całej tej starannej językowej konstrukcji jest to, że nazwy Śródziemia brzmią prawdziwie.

Krajobrazy Śródziemia

Krajobraz potrzebuje jednak czegoś więcej niż tylko granitowych kości krainy. J.R.R. Tolkien nadał Śródziemiu pełnię poprzez kunsztowne, sumienne opisy nietkniętej przyrody z jej nieskończonymi odcieniami zieleni… a później także krajobrazów pozbawionych życia lub straszliwie skażonych przez dzieła Czarnego Władcy i jego sług.

Zarówno wyprawa Bilba w „Hobbicie”, jak i wielka misja Pierścienia rozpoczynają się w Shire – osobliwej i nieco komicznej wersji wiejskiej Anglii sprzed niezbyt odległych czasów.

Sielskie otoczenie zmienia się i pogrąża w mroku, gdy Frodo i Pierścień podróżują na wschód, jednak nawet pośród rosnącego zagrożenia pojawiają się przebłyski światła słonecznego, a nawet komizmu. Klaustrofobiczny horror Starego Lasu, którego ścieżki podstępnie zmieniają kierunek, prowadząc nieostrożnych wędrowców ku zagładzie, zostaje złagodzony przez dobrodusznego Toma Bombadila z jego potokiem bezsensownych sylab (czyniącym go literackim poprzednikiem Teletubisiów).

Mrok, mgła i nadprzyrodzone niebezpieczeństwo na upiornych Kurhanach ustępują miejsca światłu lamp, piwu i pieśniom w gospodzie „Pod Rozbrykanym Kucykiem” w Bree, gdzie światy ludzi i hobbitów spotykają się, a bardziej namacalne zagrożenie czai się w pobliżu.

Groza pościgu przez widmowych Czarnych Jeźdźców osiąga swój szczyt w pobliżu wielkiego domu Elronda, półelfa z Rivendell, lecz tutaj Frodo i jego towarzysze odnajdują uzdrowienie, ogień, dobre rozmowy oraz chwilę wytchnienia, aby przygotować się na jeszcze większe wyzwania.

Droga ku wschodowi

Znacznie więcej Śródziemia pozostaje do odkrycia, gdy pierwszy etap podróży kończy się u podnóża ogromnej, dominującej nad niebem bariery Gór Mglistych.

Bilbo w „Hobbicie” przemierza je i podąża dalej na wschód, w stronę ponurych cieni Mrocznej Puszczy, zawieszonej pajęczynami utkanymi przez gigantyczne pająki.

Podczas desperackiej wyprawy mającej na celu zniszczenie zgubnego Pierścienia Drużyna Pierścienia w „Władcy Pierścieni” schodzi pod ziemię, przez ciemność budzących grozę kopalń Morii – dawno temu wykutych przez krasnoludy, a teraz opuszczonych i oddanych złym stworom.

Krasnoludy, niestrudzeni górnicy, rzemieślnicy i wojownicy, są jedną z najbardziej tajemniczych ras Śródziemia, a my niewiele widzimy z ich prawdziwych domów.

J.R.R. Tolkien dba jednak o to, aby przekazać więcej szczegółów dotyczących trzech najważniejszych ludów Zachodu.

Elfy i Lothlórien

Pierwszymi są odległe i magiczne elfy, pomniejsi potomkowie niemal anielskich ras dawnych czasów. Reprezentują wcześniejszy świat i powoli znikają ze Śródziemia.

Ich główną pozostałą twierdzą są drzewa Lothlórien, Złotego Lasu – miejsca przepełnionego magią i budzącego lęk u zwykłych śmiertelników.

To tutaj Drużyna Pierścienia znajduje schronienie i odzyskuje siły po straszliwej stracie w Morii.

Gondor i dziedzictwo Númenoru

Dalej na południe leży Gondor (oznaczający Kamienną Krainę), oddzielony od Mordoru (Czarnej Krainy) na wschodzie przez Wielką Rzekę Anduinę, bezludne pustkowia Ithilien oraz straszliwe Góry Cienia.

Lud Gondoru jest rzekomo najwyższą rasą ludzi, wywodzącą się ze starożytnej szlachty zatopionego Númenoru – odpowiednika Atlantydy w Śródziemiu – oraz częściowo z małżeństw z elfami.

Jednak oni również stopniowo wymierają.

W wielkiej cytadeli Gondoru, Minas Tirith, znajduje się wiele pięknie wyrzeźbionego kamienia, lecz brakuje obrońców dla murów… a także dzieci.

Dziedzictwo Gondoru wiąże się również z Aragornem z rodu Dúnedainów. Jego miecz jest dziedzictwem jego przodków. Pierwotnie nosił nazwę Narsil, oznaczającą „czerwony i biały płomień”. Został wykuty przez Telchara, największego ze wszystkich krasnoludzkich kowali Pierwszej Ery.

Narsil został złamany przez Elendila podczas jego ostatniej bitwy z Sauronem. Dopiero później miecz zostaje na nowo wykuty w Rivendell przez Elfy Celebrimbora, największego ze wszystkich elfickich kowali Drugiej Ery. Po ponownym wykuciu otrzymuje nazwę Andúril, czyli „płomień Zachodu”.

Jego ostrze migocze żywym czerwonym płomieniem w świetle słońca oraz białym płomieniem w świetle księżyca. To właśnie za pomocą tego miecza Aragorn wyrusza, aby odzyskać swoje dziedzictwo. Mści śmierć ojca i odzyskuje swoje królestwo poprzez podbój.

Galadriela, Królowa Złotego Lasu, daje Aragornowi wysadzaną klejnotami pochwę, dzięki której ostrze Andúrilu pozostaje nieskazitelne i niezniszczalne.

Po zniszczeniu Jedynego Pierścienia Aragorn zdobywa również miłość Arweny Evenstar.

Rohirrimowie i przyszłość Śródziemia

Najmłodszymi i najbardziej żywotnymi mieszkańcami Śródziemia są kochający konie Rohirrimowie z pobliskiej krainy Rohanu.

Król Théoden sprawuje władzę w anglosaskiej sali o radośnie zdobionych filarach i gobelinach, co znacząco kontrastuje z zimnym czarnym marmurem i ponurymi posągami komnaty, w której przygnębiony Namiestnik Minas Tirith siedzi na zimnym kamiennym tronie.

Rohirrimowie są pełni energii, gwałtowni, hałaśliwi i kłótliwi, właściwie niewiele oddaleni od barbarzyństwa – lecz są ludem przyszłości, ostatecznymi dziedzicami nadchodzącej Czwartej Ery.

Znikające ludy Śródziemia

Najbardziej interesujące mniejsze ludy Zachodu – krasnoludy oraz przypominający drzewa Entowie – również przemijają, choć niemal niezauważalnie dzięki swojej wielkiej długowieczności.

Krasnoludy cierpią z powodu niskiego przyrostu naturalnego, natomiast Entowie nie mają już w ogóle dzieci z powodu tajemniczego zniknięcia wszystkich ich samic w mitycznej przeszłości.

Ich język jest powolny do granic ludzkiej wytrzymałości, ponieważ każda rzecz, która zostaje nazwana, musi obejmować całą jej historię – „od liścia po korzeń”. Podobnie wyglądają ich zgromadzenia, czyli Entmooty, w których dyskusje są pełne zastrzeżeń, uzupełnień, wyjątków i słownych przypisów.

Inny nieuchwytny lud, Wosowie lub dzicy ludzie lasów, niemal całkowicie zniknęli już w legendzie.

Orkowie i upadek Mordoru

Orkowie lub gobliny, główne oddziały Mordoru, są rzekomo sztucznym i wynaturzonym ludem, wyhodowanym przez Saurona, Czarnego Władcę, jako wypaczoną imitację elfów.

Prawdopodobnie zostaną wytępieni i wymazani po zakończeniu Wojny o Pierścień, gdy Pierścień zostanie ostatecznie zniszczony w ognistych „Szczelinach Zagłady” znajdujących się wewnątrz wulkanu Orodruina w Mordorze.

Ten czyn, który obala Czarną Wieżę i kończy władzę Saurona, staje się możliwy dzięki hobbitom Frodowi i Samowi oraz dawnemu hobbitowi Gollumowi, przez długi czas wypaczanemu i wyniszczanemu przez Pierścień.

Ostateczną ironią tej historii jest fakt, że odrażający, morderczy Gollum, którego wszyscy od dawna pragnęli śmierci, przypadkowo doprowadza misję do końca wtedy, gdy inni nie byli w stanie tego zrobić – i ocala Śródziemie.

Powiązane książki

Bibliografia:

  • Pringle, D. et al. (2021) The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline.
  • Pringle, D. et al. (2003) The definitive illustrated guide to fantasy. London: Carlton Books Ltd.

*Niektóre linki na stronie są linkami afiliacyjnymi. Jeśli dokonasz zakupu za ich pośrednictwem, Kompendium Fantastyki może otrzymać prowizję. Nie wpływa to na cenę produktu.

Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły