Eternal Darkness: Sanity’s Requiem – komputerowa gra z gatunku horroru psychologicznego, wyreżyserowana przez Denisa Dyacka, opracowana w Kanadzie przez Silicon Knights i wydana przez Nintendo. Silnie inspirowana twórczością H.P. Lovecrafta, wyróżnia się mechaniką poczytalności, która wpływa nie tylko na postacie, lecz także na sposób prezentowania wydarzeń graczowi.
Rozgrywka opiera się na wykonywaniu zadań i odkrywaniu starożytnej tajemnicy. W trakcie przygody uczestnik kieruje dwunastoma różnymi bohaterami, których losy wiążą się z przedstawioną historią.
Jednym z najważniejszych elementów Eternal Darkness: Sanity’s Requiem jest system poczytalności. Gdy bohater zostaje wystawiony na działanie potworów i innych przerażających zjawisk, poziom jego stabilności psychicznej stopniowo maleje. Spadek poczytalności prowadzi do występowania coraz bardziej niepokojących efektów, które oddziałują również na samego gracza.
Gra wykorzystuje w tym celu nietypowe rozwiązania, mające wywoływać wrażenie zakłóceń w jej funkcjonowaniu. Wśród nich znajdują się pozorowane błędy sprzętowe, nagłe przerwy w obrazie oraz symulowane problemy z zapisem stanu rozgrywki. Niektóre efekty przybierają postać pozornie przypadkowych zdarzeń, takich jak krwawiące ściany.
Mechanika ta służy budowaniu atmosfery niepewności i zagrożenia. Zamiast ograniczać grozę do wydarzeń rozgrywających się w fikcyjnym świecie, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem wykorzystuje również sposób działania gry, aby podważać poczucie bezpieczeństwa uczestnika.
Bibliografia
- Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
