-
Smoki – pochodzenie i przedstawienia w literaturze fantasy
Smoki – fantastyczne stworzenia wywodzące się z tradycji mitologicznych, przede wszystkim nordyckich, choć występujące również w innych mitologiach. Najczęściej przedstawiane…
Szukaj
Popularne
-
Jednorożce – pochodzenie, symbolika i przedstawienia w literaturze fantasy
-
Dominion (2008) – kolekcjonerska gra karciana fantasy
-
Shadow of the Colossus – przygodowa gra fantasy o walce z kolosami
-
World of Warcraft – wieloosobowa gra fabularna fantasy w świecie Warcraft
-
Dungeon Siege (2002) – komputerowa gra fabularna fantasy
-
Warcraft: Orcs & Humans – początki serii strategii fantasy
-
Heretic – gra akcji fantasy oparta na silniku Doom
-
Magic: The Gathering – kolekcjonerska gra karciana fantasy
-
NetHack – komputerowa gra fabularna z gatunku roguelike
-
Interzone
-
Science Fantasy
-
Famous Fantastic Mysteries
-
Fantastic Adventures
-
Unknown
-
Weird Tales
-
The Strand Magazine
-
Młode Królestwa – świat fantasy Michaela Moorcocka
-
Lankhmar – Miasto Czarnej Togi w świecie fantasy Fritza Leibera
-
Era Hyboryjska – prehistoryczny świat fantasy Roberta E. Howarda
-
Ziemiomorze – archipelag magii i równowagi w twórczości Ursuli K. Le Guin
-
Michael Swanwick
-
David Southwell
-
Jennifer Roberson
-
Philip Pullman
-
Mervyn Peake
-
Nnedi Okorafor
-
Robin McKinley
-
Anne McCaffrey
-
Garry Kilworth
-
Terry Goodkind
-
Mary Gentle
-
Michael Ende
-
Phyllis Eisenstein
-
Glen Cook
-
Jim Butcher
-
Chris Bunch
-
Robert Lynn Asprin
-
Richard Adams
-
Literatura fantasy – historia i rozwój gatunku od opowiadań do powieści
-
Dogma (1999)
-
Xanadu (1980)
-
Afro Samurai (2007)
-
Mr. Pye (1986)
-
Wizards and Warriors (1983)
-
The Sword of the Valiant (1984)
-
Deathstalker (1983)
-
Hawk the Slayer (1980)
-
The Magicians (2000)
-
Wicked Stepmother (1989)
-
Tientsin Mystic 2017
-
Gormenghast (2000)
-
John Wick 3 (2019)
-
Ponyo (2008)
-
We Are the Strange (2007)
-
Next (2007)
-
Ghost Rider (2007)
-
King Kong (2005)
-
Constantine (2005)
-
BloodRayne (2005)
-
Prospero’s Books (1991)
-
Troll (1986)
-
Orfeusz (1949)
-
Van Helsing (2004)
-
Archetypy – pierwotne wzorce postaci w mitologii, psychologii i literaturze fantasy
-
Medievalizm w fantasy – charakterystyka i wpływ średniowiecza na kreację światów fantastycznych
-
Trickster – archetyp oszusta, buntownika i siewcy chaosu
-
Dark fantasy
-
Niebezpieczna Kaplica – etap zwątpienia i wewnętrznej przemiany w podróży bohatera
-
Afterlife fantasy
-
Istoty liminalne w fantasy – charakterystyka, rodzaje i znaczenie symboliczne
-
Rzadkość magów w fantasy – znaczenie i wpływ na konstrukcję świata przedstawionego
-
Konflikt jako siła napędowa – walka dobra ze złem jako źródło rozwoju i przemian w literaturze fantasy
-
Cień – archetyp mrocznej strony osobowości w literaturze fantasy
-
Przekroczenie progu – wejście w nieznany świat i początek samodzielnej podróży bohatera
-
Droga prób – etap wyzwań i przezwyciężania przeszkód w podróży bohatera
-
Id i superego w fantasy – psychologiczne przeciwieństwa w konstrukcji bohaterów
-
Wezwanie do przygody – początek niezwykłej podróży bohatera
-
Odrzucenie wezwania – etap zwątpienia i oporu przed rozpoczęciem podróży bohatera
-
Powrót bohatera – zakończenie wyprawy i przemiana protagonisty
-
Pościg – powrót z nagrodą i ucieczka przed antagonistą w podróży bohatera
-
Ostateczna konfrontacja – decydujące starcie bohatera z antagonistą w literaturze fantasy
-
Przedmioty fabularne w fantasy – rodzaje i funkcje narracyjne
-
Gremliny – pochodzenie i przedstawienia w literaturze oraz filmie
-
Olbrzymy – pochodzenie, charakterystyka i przedstawienia w literaturze fantasy
