Dota 2 – amerykańska wieloosobowa gra komputerowa z gatunku MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), zaprojektowana przez IceFroga, opracowana i wydana przez Valve Corporation w 2013 roku. Powstała jako samodzielna kontynuacja Defense of the Ancients, fanowskiej modyfikacji gry Warcraft III. Produkcja opiera się na rywalizacji dwóch pięcioosobowych drużyn, których celem jest zniszczenie bazy przeciwnika. Wyróżnia się rozbudowanym wyborem bohaterów, modelem bezpłatnej rozgrywki oraz znaczącą rolą w rozwoju e-sportu.
Geneza i powstanie gry
Początki Dota 2 wiążą się z popularnością Defense of the Ancients, modyfikacji stworzonej przez społeczność graczy Warcraft III. Rozwiązania zastosowane w tej modyfikacji stały się podstawą samodzielnej produkcji opracowanej przez Valve Corporation.
Firma zatrudniła IceFroga, jednego z twórców związanych z rozwojem Defense of the Ancients, aby przygotował nową grę opartą na podobnych zasadach.
Dota 2 została wydana w 2013 roku, rozwijając mechanikę drużynowej rywalizacji znaną z pierwowzoru.
Mechanika rozgrywki
Podstawą Dota 2 są pojedynki dwóch drużyn, z których każda składa się z pięciu graczy. Celem uczestników jest zniszczenie głównej bazy przeciwnika, określanej jako Ancient.
Każdy gracz kieruje jednym bohaterem wybranym spośród około stu dostępnych postaci. Poszczególni bohaterowie dysponują odmiennymi umiejętnościami, które wpływają na sposób prowadzenia walki.
Rozgrywka wymaga współpracy między członkami drużyny oraz odpowiedniego wykorzystywania zdolności postaci. Zwycięstwo zależy od skutecznego działania zespołu i pokonania przeciwników.
Model finansowania
Dota 2 funkcjonuje w modelu free-to-play, umożliwiając bezpłatne uczestnictwo w rozgrywce.
Gra wykorzystuje system mikrotransakcji, który stanowi element jej modelu finansowania.
Popularność i e-sport
Dota 2 zdobyła znaczącą popularność i stała się jednym z najważniejszych tytułów wykorzystywanych w profesjonalnych rozgrywkach e-sportowych.
Wokół gry rozwinęła się scena turniejowa, obejmująca zawody z wysokimi pulami nagród. Regularnie organizowane turnieje przyciągają miliony widzów, a łączna wartość nagród osiąga miliony dolarów.
Popularność Dota 2 przyczyniła się do umocnienia pozycji gatunku MOBA w e-sporcie.
Bibliografia
- Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
