Pokémon Sword i Pokémon Shield – japońskie komputerowe gry fabularne (RPG) wyreżyserowane przez Shigeru Ohmoriego, opracowane przez Game Freak i wydane w 2019 roku przez The Pokémon Company oraz Nintendo. Stanowią ósmą generację serii Pokémon i pierwsze jej główne odsłony zaprojektowane specjalnie na konsolę domową Nintendo Switch. Akcja gier rozgrywa się w regionie Galar, inspirowanym Wielką Brytanią.
Świat przedstawiony
Akcja Pokémon Sword i Pokémon Shield została osadzona w nowym regionie Galar, którego wygląd i charakter nawiązują do Wielkiej Brytanii.
Produkcje wprowadzają nowe Pokémony pochodzące z tego regionu, a także regionalne odmiany stworzeń znanych z wcześniejszych części serii.
Świat przedstawiony stanowi rozwinięcie dotychczasowej koncepcji uniwersum Pokémon, łącząc nowe elementy z rozwiązaniami charakterystycznymi dla poprzednich odsłon.
Mechanika rozgrywki
Pokémon Sword i Pokémon Shield kontynuują mechanikę charakterystyczną dla serii, opartą na kolekcjonowaniu fantastycznych stworzeń i wykorzystywaniu ich podczas pojedynków.
W grach pojawiają się zarówno nowe Pokémony, jak i stworzenia znane z wcześniejszych generacji. Nie wszystkie dotychczasowe gatunki zostały jednak uwzględnione w nowych odsłonach.
Istotnym elementem rozgrywki pozostaje rozwijanie kolekcji Pokémonów oraz uczestniczenie w walkach z ich udziałem.
Fabuła
Fabuła Pokémon Sword i Pokémon Shield wykorzystuje rozwiązania znane z wcześniejszych części serii.
Historia nie wprowadza znaczących zmian w dotychczasowej formule narracyjnej, koncentrując się na wydarzeniach charakterystycznych dla świata Pokémonów.
Odbiór i sukces komercyjny
Pokémon Sword i Pokémon Shield odniosły znaczący sukces komercyjny, pomimo stosunkowo zachowawczego podejścia do fabuły i mechaniki rozgrywki.
Produkcje szybko ustanowiły rekord sprzedaży wśród gier przeznaczonych na konsolę Nintendo Switch.
W ciągu dziewięciu miesięcy od premiery sprzedano łącznie 16 milionów egzemplarzy obu tytułów.
Wynik ten potwierdził utrzymującą się popularność serii Pokémon oraz jej znaczenie dla rynku gier komputerowych.
Bibliografia
- Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
