Pac-Man – japońska gra komputerowa stworzona przez Toru Iwataniego i wydana przez Namco. Przyczyniła się do przemian w branży gier elektronicznych, wprowadzając nowe podejście do projektowania rozgrywki i poszerzając grono jej odbiorców. Wyróżniała się na tle produkcji z końca lat siedemdziesiątych XX wieku, które koncentrowały się przede wszystkim na tematyce kosmicznej i sportowej.
Powstanie Pac-Mana wiązało się z dążeniem do stworzenia gry atrakcyjnej zarówno dla chłopców, jak i dziewcząt. Zamiast wykorzystywać popularne wówczas motywy walki w przestrzeni kosmicznej lub rywalizacji sportowej, twórca zaproponował odmienną formułę rozgrywki.
Gra wyznaczyła nowe kierunki projektowania gier elektronicznych, a jej sukces przyczynił się do rozwoju branży. Pac-Man stał się jednym z przykładów produkcji, które przełamywały dotychczasowe schematy tematyczne i docierały do szerszej publiczności.
Jego popularność zapoczątkowała również falę naśladownictwa wśród innych projektantów. Wśród gier powstałych w tym nurcie znalazły się Qix firmy Taito, Mad Crasher firmy Machibuse, Pengo firmy Sega, Flicky firmy Namco oraz Trog firmy Bally.
Bibliografia
- Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
