Rogue – komputerowa gra fabularna stworzona w Stanach Zjednoczonych przez Michaela Toya, Kena Arnolda i Glenna Wichmana, wydana przez AI Design. Powstała jako próba odtworzenia rozgrywki polegającej na eksploracji podziemi, znanej z gry Dungeon, z wykorzystaniem uproszczonej grafiki komputerowej. Jej rozwiązania stały się podstawą gatunku gier określanych jako roguelike.
Charakterystyczną cechą Rogue było przedstawianie świata gry za pomocą znaków tekstowych. Zamiast tradycyjnej grafiki wykorzystywano symbole odpowiadające poszczególnym elementom otoczenia. Postać gracza oznaczano znakiem „@”, natomiast smoki przedstawiano za pomocą litery „D”, wampiry – „V”, a inne stworzenia za pomocą kolejnych liter alfabetu. Odrębne symbole służyły również do oznaczania broni, zbroi, magicznych przedmiotów, ścian, drzwi i innych elementów podziemi.
Rozwiązanie to umożliwiało przedstawienie przestrzeni gry oraz znajdujących się w niej obiektów bez konieczności stosowania rozbudowanej grafiki.
Rogue zapoczątkowało rozwój grupy gier wykorzystujących podobną formę prezentacji i mechanikę eksploracji podziemi. Produkcje bezpośrednio inspirowane jego rozwiązaniami zaczęto określać mianem roguelike. Termin ten stosowano również wobec innych gier o zbliżonej konstrukcji, choć niekoniecznie bezpośrednio związanych z pierwowzorem.
Bibliografia
- Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
