Shadowfist – kolekcjonerska gra karciana stworzona w Stanach Zjednoczonych przez Robina Lawsa i José Garcíę, wydana przez Daedalus Games. Wyróżnia się tematyką inspirowaną hongkońskim kinem sztuk walki oraz połączeniem motywów fantastycznych, futurystycznych technologii i podróży w czasie. Powstała jako alternatywa dla Magic: The Gathering, kładąc większy nacisk na rozgrywkę wieloosobową.
Geneza i założenia rozgrywki
Shadowfist należała do gier kolekcjonerskich, które rozwijały rozwiązania spopularyzowane przez Magic: The Gathering. Jej twórcy starali się jednak uniknąć problemów związanych z rozgrywką wieloosobową, które występowały w przypadku wcześniejszej gry.
Jednym z podstawowych założeń projektu było stworzenie systemu umożliwiającego rywalizację wielu uczestników bez ograniczeń wynikających z mechaniki opracowanej przede wszystkim z myślą o pojedynkach.
Świat przedstawiony
Akcja Shadowfist rozgrywa się w rzeczywistości inspirowanej hongkońskimi filmami o sztukach walki, wzbogaconej o elementy fantastyki i science fiction. Świat gry łączy starożytnych mnichów, zmechanizowanych zwolenników sztuk walki, futurystyczne korporacje technologiczne oraz demonicznych książąt.
Poszczególne grupy rywalizują o kontrolę nad miejscami o szczególnym znaczeniu, których posiadanie umożliwia przemieszczanie się do Netherworld. Konflikt między frakcjami stanowi podstawę wydarzeń przedstawionych w grze.
Rozwój i kolejne wydania
Shadowfist doczekała się licznych rozszerzeń i zmian zasad. Kolejne publikacje rozwijały pierwotną koncepcję rozgrywki, wprowadzając nowe możliwości oraz modyfikując istniejące mechanizmy.
Gra była również wydawana przez Z-Man Games, które kontynuowało jej rozwój w formule zestawów o ustalonej zawartości kart, zastępując wcześniejszy model losowej dystrybucji.
Bibliografia
- Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
