Kompendium Fantastyki

13th Age (2013) – gra fabularna fantasy oparta na mechanice Dungeons & Dragons

13th Age – amerykańska gra fabularna (RPG) zaprojektowana przez Roba Heinsoo i Jonathana Tweeta, wydana w 2013 roku przez Pelgrane Press. Powstała na podstawie rozwiązań znanych z trzeciej i czwartej edycji Dungeons & Dragons (D&D), łącząc wybrane elementy obu systemów. Gra wyróżnia się mechaniką skoncentrowaną na narracji oraz zasadami umożliwiającymi graczom współtworzenie historii i świata przedstawionego.

Geneza i mechanika rozgrywki

13th Age wykorzystuje rozwiązania mechaniczne wywodzące się z trzeciej i czwartej edycji Dungeons & Dragons. Projektanci połączyli wybrane zasady obu wersji systemu, tworząc grę, w której szczególne znaczenie mają elementy narracyjne.

Jednym z najważniejszych założeń 13th Age jest możliwość aktywnego uczestniczenia graczy w kształtowaniu opowieści. System zachęca ich do współtworzenia wydarzeń oraz rozwijania świata przedstawionego.

System One Unique Thing

Charakterystycznym elementem 13th Age jest mechanika One Unique Thing, która pozwala graczom określić jedną wyjątkową cechę swojej postaci.

Rozwiązanie to służy indywidualizacji bohaterów i umożliwia uczestnikom wprowadzanie własnych pomysłów do rozgrywki. Dzięki temu tworzenie postaci staje się również sposobem współkształtowania historii.

Rozwój wydawniczy

13th Age zdobyła uznanie projektantów i graczy, a jej sukces przyczynił się do powstania licznych publikacji uzupełniających.

Wydano między innymi podręcznik 13th Age Bestiary, zawierający materiały dotyczące fantastycznych stworzeń, oraz 13th Age Glorantha, przedstawiający wersję gry osadzoną w świecie Gloranthy znanym z RuneQuest.

Rozwój linii wydawniczej objął także dodatkowe podręczniki i akcesoria, rozszerzające możliwości rozgrywki.

Bibliografia

  • Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły