Kompendium Fantastyki

De Profundis (2001) – narracyjna gra fabularna inspirowana twórczością H.P. Lovecrafta

De Profundis – gra fabularna stworzona w 2001 roku w Polsce przez Michała Oracza, wydana przez Portal i Hogshead Publishing. Inspirowana twórczością H.P. Lovecrafta, łączy elementy horroru psychologicznego z narracją epistolarną. Wyróżnia się mechaniką opartą na wspólnym tworzeniu opowieści poprzez wymianę listów, w których uczestnicy przedstawiają niepokojące wydarzenia, osobiste doświadczenia i stopniowo rozwijające się tajemnice.

Podstawą De Profundis jest zbiorowe konstruowanie historii utrzymanej w atmosferze grozy. Uczestnicy wcielają się w postacie prowadzące korespondencję, a kolejne listy rozwijają fabułę i wprowadzają nowe elementy opowieści. Narracja wykorzystuje motywy charakterystyczne dla horroru lovecraftowskiego, w szczególności niepewność, narastającą paranoję oraz stopniowe zacieranie granicy między rzeczywistością a wyobrażeniami bohaterów.

Charakterystycznym elementem gry jest możliwość wykorzystywania listów jako narzędzia budowania atmosfery. Korespondencja pozwala przedstawiać wydarzenia z indywidualnej perspektywy postaci, pozostawiając miejsce na wątpliwości dotyczące wiarygodności opisywanych doświadczeń.

De Profundis zachęca uczestników do tworzenia opowieści, w których istotną rolę odgrywają również ich własne obawy i niepokoje. Gra wykorzystuje koncepcję horroru psychologicznego, w którym źródłem zagrożenia może być zarówno nieznana siła, jak i stopniowa utrata pewności co do własnych spostrzeżeń.

Jednym z podstawowych założeń De Profundis jest kwestionowanie granicy między fikcją a rzeczywistością. Rozgrywka może przyjmować formę eksperymentu narracyjnego, w którym uczestnicy badają własne reakcje na tworzone historie oraz wykorzystują osobiste doświadczenia jako element opowieści.

Bibliografia

  • Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły