Kompendium Fantastyki

Dragon Dice (1994) – kolekcjonerska gra kościana fantasy

Dragon Dice – kolekcjonerska gra kościana fantasy stworzona w 1994 roku w Stanach Zjednoczonych przez Lestera Smitha i wydana przez TSR, Inc. Powstała w okresie rosnącej popularności gier kolekcjonerskich, zapoczątkowanej sukcesem Magic: The Gathering. Jej mechanika łączy elementy gier strategicznych z wykorzystaniem specjalnych kości reprezentujących armie fantasy.

Inspiracją do stworzenia Dragon Dice był sukces Magic: The Gathering, który skłonił wydawnictwo TSR do poszukiwania własnej formuły gry kolekcjonerskiej. Zamiast kart zdecydowano się wykorzystać kości, zachowując możliwość ich gromadzenia i tworzenia z nich zestawów przeznaczonych do rozgrywki.

Podstawą mechaniki Dragon Dice jest prowadzenie bitew z udziałem fantastycznych armii. Poszczególne kości reprezentują jednostki, a ich wykorzystanie pozwala rozstrzygać starcia między przeciwnikami. Gra łączy w ten sposób elementy kolekcjonerskie z zasadami charakterystycznymi dla bitewnych gier fantasy.

Dragon Dice spotkała się z pozytywnym przyjęciem, jednak nie osiągnęła popularności porównywalnej z Magic: The Gathering. Pomimo zastosowania odmiennej mechaniki i kolekcjonerskiego modelu rozgrywki nie zdołała powtórzyć sukcesu komercyjnego karcianego pierwowzoru.

Bibliografia

  • Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły