Dungeon Keeper – komputerowa gra strategiczna fantasy stworzona w 1997 roku w Wielkiej Brytanii, wyreżyserowana przez Petera Molyneux, opracowana przez Bullfrog Productions i wydana przez Electronic Arts. Wyróżniała się odwróceniem tradycyjnego schematu gier fantasy, umożliwiając graczowi wcielenie się we władcę podziemi, którego zadaniem jest zarządzanie lochami i odpieranie ataków poszukiwaczy przygód.
Podstawowym założeniem Dungeon Keeper jest przejęcie kontroli nad podziemnym królestwem zamieszkanym przez potwory. W przeciwieństwie do gier, w których uczestnik kieruje bohaterami walczącymi z niebezpiecznymi stworzeniami, tutaj jego zadaniem jest organizowanie obrony lochów przed najeźdźcami.
Przeciwnikami gracza są poszukiwacze przygód, którzy próbują przedostać się do podziemi i zabić zamieszkujące je potwory. Rozgrywka wymaga zatem odpowiedniego zarządzania otoczeniem oraz wykorzystywania dostępnych możliwości do powstrzymywania ataków.
Charakterystyczną cechą Dungeon Keeper jest znaczna swoboda działania. Gracz może kontrolować różne aspekty funkcjonowania podziemnego królestwa, a podejmowane decyzje wpływają na przebieg rozgrywki.
Gra odniosła sukces i zdobyła popularność dzięki nietypowej koncepcji oraz możliwości kierowania siłami tradycyjnie przedstawianymi jako przeciwnicy bohaterów fantasy. Jej rozwiązania stały się inspiracją dla późniejszych produkcji, a sama gra doczekała się licznych naśladowców.
Bibliografia
- Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
