Kompendium Fantastyki

Dungeons & Dragons (1973) – początki gier fabularnych

Dungeons & Dragons (D&D) – gra fabularna stworzona w 1973 roku przez Dave’a Arnesona i E. Gary’ego Gygaxa, wydana przez Tactical Studies Rules. Wywodzi się z tradycyjnych gier wojennych, jednak w odróżnieniu od nich koncentruje się na przygodach pojedynczych postaci, a nie na dowodzeniu całymi armiami. Jej powstanie zapoczątkowało rozwój nowej formy rozgrywki, opartej na współpracy uczestników i odgrywaniu bohaterów w fantastycznym świecie.

Pierwotnie Dungeons & Dragons pomyślano jako sposób na zwiększenie różnorodności tradycyjnych gier wojennych. Wprowadzono możliwość kierowania indywidualnymi postaciami, a uczestnicy, zamiast rywalizować ze sobą, mogli wspólnie podejmować działania. Rozwiązanie to odróżniało grę od wcześniejszych symulacji bitewnych.

System zawierał zasady równoważenia rozgrywki, które stały się standardem w późniejszych grach. Wprowadzono również punkty doświadczenia oraz podział bohaterów na pięć klas. Każda z nich reprezentowała odmienny typ postaci, co pozwalało na zróżnicowanie sposobów uczestnictwa w przygodach.

Wśród dostępnych klas znajdowały się postacie o charakterze wojowniczym, kapłańskim i magicznym, odpowiadające różnym rolom w fantastycznej rzeczywistości. Tak skonstruowany system łączył zasady wywodzące się z gier wojennych z możliwością rozwijania indywidualnych bohaterów.

Bibliografia

  • Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły