Nobilis – gra fabularna (RPG) stworzona w Stanach Zjednoczonych przez Jennę K. Moran i wydana przez Pharos Press. Wyróżnia się rozbudowanym światem przedstawionym, w którym rzeczywistość i mitologia przenikają się, tworząc wielowymiarową strukturę. Gra wykorzystuje mechanikę pozbawioną rzutów kośćmi, koncentrując się na narracji i interakcjach między postaciami.
Świat przedstawiony i mechanika
Świat Nobilis łączy rzeczywistość z elementami mitologicznymi, przedstawiając istnienie różnych wymiarów i poziomów egzystencji. Fantastyczna koncepcja świata stanowi podstawę rozgrywki, w której istotne znaczenie mają nadprzyrodzone zjawiska oraz relacje między postaciami.
Charakterystyczną cechą systemu jest rezygnacja z tradycyjnych rzutów kośćmi. Rozstrzyganie działań opiera się na mechanice niewymagającej losowania wyników, co odróżnia Nobilis od wielu innych gier fabularnych.
System zasad został opracowany w sposób stosunkowo prosty, jednak jego zastosowanie wymaga zrozumienia rozbudowanych założeń świata przedstawionego. Gra wyróżnia się dzięki temu połączeniem nieskomplikowanej mechaniki z wielowymiarową koncepcją rzeczywistości.
Wydania i rozwój gry
Nobilis początkowo nie odniosła znaczącego sukcesu finansowego. Pomimo oryginalnej koncepcji i rozbudowanego świata przedstawionego jej pierwsze wydanie nie zdobyło szerokiej popularności.
Sytuacja zmieniła się wraz z publikacją drugiej edycji, przygotowanej przez Hogshead Publishing, przedsiębiorstwo należące do Jamesa Wallisa. Nowe wydanie otrzymało starannie opracowaną oprawę graficzną i ukazało się jako The Great White Book.
Druga edycja Nobilis została uznana za jedną z najbardziej wartościowych wizualnie publikacji wśród gier fabularnych. Jej oprawa oraz sposób prezentacji świata przedstawionego przyczyniły się do zwiększenia rozpoznawalności systemu.
Bibliografia
- Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
