Pathfinder Roleplaying Game – amerykańska gra fabularna (RPG) zaprojektowana przez Jasona Bulmahna i wydana przez Paizo Publishing. Powstała jako alternatywa dla czwartej edycji Dungeons & Dragons (D&D), wykorzystując zmodyfikowane zasady trzeciej edycji tego systemu. Gra wyróżnia się rozbudowaną mechaniką, licznymi możliwościami rozwoju postaci oraz systemem opartym na tradycyjnych rozwiązaniach charakterystycznych dla stołowych gier fabularnych fantasy.
Geneza i powstanie gry
Powstanie Pathfinder Roleplaying Game było związane ze zmianami wprowadzonymi w czwartej edycji Dungeons & Dragons. Nowa wersja D&D wywołała niezadowolenie części społeczności graczy, którzy preferowali wcześniejsze rozwiązania mechaniczne.
Paizo Publishing zdecydowało się wykorzystać tę sytuację, opracowując własny system oparty na zasadach Dungeons & Dragons 3rd Edition. W ten sposób powstał Pathfinder, stanowiący zmodyfikowaną i rozwiniętą wersję wcześniejszej mechaniki.
Gra została przygotowana z myślą o uczestnikach poszukujących alternatywy dla czwartej edycji D&D, zachowującej charakter tradycyjnej rozgrywki fabularnej.
Mechanika rozgrywki
Pathfinder Roleplaying Game wykorzystuje zasady wywodzące się z trzeciej edycji Dungeons & Dragons, poddane modyfikacjom i rozszerzeniom.
System oferuje rozbudowane możliwości tworzenia i rozwijania postaci. Gracze mogą korzystać z licznych zasad i rozwiązań mechanicznych, które pozwalają dostosowywać bohaterów do wybranego sposobu rozgrywki.
Charakterystyczną cechą Pathfindera jest szczegółowość reguł. Wraz z rozwojem systemu publikowano kolejne materiały, które zwiększały liczbę dostępnych możliwości, ale jednocześnie prowadziły do stopniowego wzrostu złożoności mechaniki.
Rozwój wydawniczy i popularność
Pathfinder Roleplaying Game odniosła znaczący sukces komercyjny, zdobywając popularność wśród miłośników tradycyjnych gier fabularnych.
Przez kilka lat Pathfinder osiągał lepsze wyniki sprzedaży niż Dungeons & Dragons, stając się jednym z najważniejszych konkurentów tego systemu.
Paizo Publishing rozwijało grę poprzez regularne publikowanie kolejnych podręczników i dodatków. Rozbudowana oferta wydawnicza pozwalała rozszerzać zasady, wprowadzać nowe możliwości rozwoju postaci oraz zwiększać zakres dostępnej zawartości.
Z czasem coraz większa liczba reguł zaczęła jednak stanowić problem. System stawał się bardziej skomplikowany, a nadmiar zasad utrudniał korzystanie z jego mechaniki.
Pathfinder: Kingmaker i druga edycja
Sukces Pathfindera doprowadził do powstania komputerowej adaptacji zatytułowanej Pathfinder: Kingmaker, wydanej w 2018 roku.
Gra przeniosła mechanikę stołowego RPG do środowiska komputerowego, rozwijając markę poza tradycyjne publikacje fabularne.
W 2019 roku zapowiedziano drugą edycję Pathfinder Roleplaying Game, której celem było odświeżenie i uporządkowanie rozbudowanych zasad.
Świat przedstawiony i tematyka
Pathfinder Roleplaying Game wykorzystuje konwencję fantasy, łącząc elementy przygodowe z motywami nadprzyrodzonymi.
W warstwie fabularnej gra przedstawia konflikty, w których szczególne znaczenie odgrywa walka między śmiertelnikami a demonami. Motywy te stanowią część rozbudowanej narracji i pozwalają prowadzić przygody osadzone w fantastycznej rzeczywistości.
Połączenie tradycyjnej mechaniki RPG, rozbudowanego systemu zasad oraz tematyki fantasy sprawiło, że Pathfinder Roleplaying Game stała się jedną z najważniejszych alternatyw dla Dungeons & Dragons.
Bibliografia
- Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
