Kompendium Fantastyki

Ultima Online – początki masowych wieloosobowych gier fabularnych

Ultima Online – komputerowa gra fabularna typu MMORPG, stworzona w Stanach Zjednoczonych przez Starra Longa, opracowana przez Origin Systems i wydana przez Electronic Arts. Należy do pierwszych masowych wieloosobowych gier fabularnych online, które odniosły znaczący sukces komercyjny. Jej powstanie przyczyniło się do ugruntowania modelu rozgrywki opartego na wspólnym uczestnictwie wielu graczy w rozbudowanym świecie wirtualnym.

Ultima Online rozwinęła rozwiązania znane z wcześniejszych gier typu MUD, łącząc wieloosobową rozgrywkę z bardziej rozbudowanym środowiskiem komputerowym. Gra ustanowiła standardy dla gatunku MMORPG, oferując uczestnikom szerokie możliwości działania oraz swobodę podejmowania decyzji.

Charakterystyczną cechą Ultima Online była możliwość wykonywania różnorodnych czynności niezwiązanych bezpośrednio z walką. Gracze mogli prowadzić działalność handlową, zajmować się rzemiosłem i innymi profesjami, a także uczestniczyć w przygodach opartych na wykonywaniu zadań.

Rozgrywka umożliwiała również tworzenie i dekorowanie własnych domów, co rozszerzało możliwości kształtowania indywidualnego doświadczenia w świecie gry.

Ultima Online funkcjonowała w modelu abonamentowym, wymagającym regularnych opłat za dostęp do rozgrywki. Pomimo tego ograniczenia zdobyła dużą popularność, stając się jednym z ważnych przedstawicieli rozwijającego się gatunku MMORPG.

Bibliografia

  • Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły