Kompendium Fantastyki

Call of Cthulhu (1981) – gra fabularna inspirowana twórczością H.P. Lovecrafta

Call of Cthulhu – gra fabularna stworzona w 1981 roku przez Sandy’ego Petersena w Stanach Zjednoczonych i wydana przez Chaosium. Jej świat przedstawiony opiera się na twórczości H.P. Lovecrafta, a rozgrywka nawiązuje do realiów lat dwudziestych XX wieku, w których rozgrywa się wiele jego opowiadań. Gra zdobyła trwałą popularność wśród miłośników RPG, wyróżniając się tematyką grozy oraz szczególnym znaczeniem nadanym doświadczeniom uczestników.

Powstanie Call of Cthulhu było związane z wykorzystaniem literackiego dorobku Lovecrafta jako podstawy gry fabularnej. Rozgrywkę osadzono w rzeczywistości inspirowanej jego opowieściami, zachowując charakterystyczną dla nich atmosferę zagrożenia.

Gra odniosła sukces komercyjny, choć nie dorównała popularnością Dungeons & Dragons (D&D) ani Middle-earth Role-Playing (MERP). Na jej wyniki sprzedażowe wpływała między innymi rozpoznawalność twórczości Lovecrafta, której oddziaływanie było silniejsze niż popularność dzieł J.R.R. Tolkiena.

Charakterystycznym elementem Call of Cthulhu jest nacisk na atmosferę rozgrywki. Gra może wymagać od uczestników wytrwałości, szczególnie podczas sesji, w których wydarzenia rozwijają się powoli. Odpowiednio prowadzona rozgrywka pozwala jednak tworzyć intensywne doświadczenia, w których narastające napięcie i groza odgrywają zasadniczą rolę.

Bibliografia

  • Pringle, David, et al. The Ultimate Encyclopedia of Fantasy: The definitive illustrated guide. London: Headline, 2021.
Zgłoś brakującą informację

Podobne Artykuły